Máster ONLINE en Comunicación y Digitalización de Eventos Deportivos y Musicales

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Octubre 2026

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Campus

Online

duracion

Duración

1 año

horario

Horarios

Clases virtuales en directo: Jueves de 19:00 a 21:00

Campus virtual: horario flexible adaptado a cada alumno.

metodo

Metodología

Doble metodología 100 % online

Estudiar el Máster en Comunicación y Digitalización de Eventos Deportivos y Musicales 

El Máster basa sus contenidos en una visión actualizada del rol que la comunicación, el marketing y la organización de eventos juegan en la industria del espectáculo.

El alumno desarrollará competencias que van desde la estrategia comunicativa, la gestión de eventos deportivos y musicales, las nuevas lógicas necesarias para entender el paradigma comunicativo actual, el entendimiento de los canales digitales, el desarrollo y la explotación de contenidos, así como el entorno legal, económico y financiero. De este máster saldrán los ejecutivos de entretenimiento del futuro: profesionales que entiendan el cambio que estamos viviendo en términos de comunicación, marketing y organización de eventos, y sepan comunicar y ofrecer contenidos a una audiencia cada vez más fragmentada, efímera y difícil de impactar.

Objetivos del Máster en Comunicación y Digitalización de Eventos Deportivos y Musicales 

ADQUIRIR…
… Un conocimiento del nuevo paradigma de la industria del entretenimiento y  conocer cuál va a ser el rol relevante de los profesionales de la comunicación, el marketing y la organización de eventos en la industria del showbusiness.

CONOCER…
…Lo que las compañías, entidades, deportistas y artistas están requiriendo a  nivel de organización de eventos y estrategias de contenidos.

ENTENDER…
…El ámbito profesional y económico de empresas, clubes, entidades, discográficas, broadcasters, deportistas y artistas. Desde cómo se estructura la industria hasta cómo se financia.

COMPRENDER…
…El nuevo rol del ejecutivo de entretenimiento y organizador de eventos: cómo ha actualizado su rol y qué tendencias futuras sufrirá esta profesión.

DESCUBRIR
…Las estrategias en redes sociales: del awareness al engagement y la monetización.

ANALIZAR…
…El mercado cambiante de los derechos audiovisuales: de la televisión a la inteligencia artificial, pasando por las OTTs.

PROGRAMA

Entender el funcionamiento del mercado del entretenimiento actual a nivel global. ¿Quiénes son los principales actores? ¿Qué objetivos tienen? ¿Cómo son sus fuentes de ingresos? Regulación del mercado y tendencias actuales de las grandes propiedades globales de entretenimiento.

¿Qué similitudes hay entre ambos sectores? ¿Y diferencias? ¿Cómo entender el deporte y la música como productos? ¿Tendencias actuales y potenciales? ¿Cómo administrar y ejecutar el consumer journey de los fans?

En una industria tan compleja y cambiante es esencial entender el papel de la Responsabilidad Social Corporativa en los eventos de deporte y música, así como del entorno jurídico regulador tanto a nivel nacional como internacional. Comprender bien las particularidades financieras de las entidades de entretenimiento ayudará

¿Qué son los derechos audiovisuales, a quién pertenecen y por qué son estratégicos? ¿Cómo se gestiona la venta de derechos audiovisuales? Los ‘broadcasters’: de la TV a la OTT. La nueva audiencia. ¿Cómo se gestionan los derechos audiovisuales y musicales en plataformas como Twitch y TikTok?

Analizar cómo las propiedades de entretenimiento se pueden convertir en marcas de gran valor y con millones de seguidores en todo el mundo. ¿Cómo construir la marca y cómo diferenciarse? Y a partir de ahí, ¿cómo activar una marca para atraer a patrocinadores?

Analizar cómo las propiedades de entretenimiento se pueden convertir en marcas de gran valor y con millones de seguidores en todo el mundo. ¿Cómo construir la marca y cómo diferenciarse? Y a partir de ahí, ¿cómo activar una marca para atraer a patrocinadores?

Descubrir herramientas para gestionar eficazmente los resultados de la
comunicación en entidades de entretenimiento o en eventos y espectáculos. Profundizar en cómo trabajan grandes propiedades y pequeños y grandes eventos; cómo elaborar un plan de comunicación
y contenidos; cómo atender a periodistas, Influencers y atraer su atención.

¿Qué es un evento de entretenimiento? ¿Cuáles son los principales players de la industria del espectáculo? ¿Cuáles son los principales departamentos de un evento? ¿Cómo se gestiona y desarrolla el pre, el
durante y el post evento? ¿Cómo afecta un evento al modelo de ciudad? Experiencias inmersivas (realidad virtual, augmentada y mixta). Importancia del blockchain y el Big Data en el ticketing como fuente de ingresos.

Por un lado, la Inteligencia Artificial (IA) se está convirtiendo en una herramienta cada vez más importante en la organización de eventos. Puede ayudar a personalizar la experiencia de los asistentes, ofreciendo eventos basados en sus intereses y comportamientos previos. También puede ser clave para el análisis de datos en tiempo real, lo que permite a los organizadores tomar decisiones en vivo. Puede mejorar significativamente la eficiencia, personalización y éxito general de un evento. Por el otro, los ‘e-Sports’ han entrado con mucha fuerza y han adquirido unas lógicas de funcionamiento muy parecidas a la industria deportiva. La generación de audiencias y su gestión adquiere una importancia básica para las propiedades de ‘e-Sports’ a la hora de generar recursos económicos.

Por un lado, la Inteligencia Artificial (IA) se está convirtiendo en una herramienta cada vez más importante en la organización de eventos. Puede ayudar a personalizar la experiencia de los asistentes, ofreciendo eventos basados en sus intereses y comportamientos previos. También puede ser clave para el análisis de datos en tiempo
real, lo que permite a los organizadores tomar decisiones en vivo. Puede mejorar significativamente la eficiencia, personalización y éxito general de un evento. Por el otro, los ‘e-Sports’ han entrado con
mucha fuerza y han adquirido unas lógicas de funcionamiento muy parecidas a la industria deportiva. La generación de audiencias y su
gestión adquiere una importancia básica para las propiedades de ‘e-Sports’ a la hora de generar recursos económicos.

Salidas profesionales del Máster online en Comunicación y digitalización de eventos deportivos y musicales

Los estudiantes del Máster podrán ocupar posiciones como:

  • Organizador de eventos de entretenimiento.
  • Responsable de comunicación o marketing en entidades de entretenimiento (deporte, música, streaming, gaming y OTT’s)
  • Project Manager y consultoría de Sport Business
  • Productor Ejecutivo de proyectos de entretenimiento
  • Responsable de desarrollo de negocio en el ámbito del deporte y la música
  • Gestor de grandes eventos en Administraciones Públicas
  • Project Manager en OTTs y entidades de broadcasting
  • Brand Managers para atletas y artistas
  • Responsable de comunicación, contenidos y estrategia digital en clubes, federaciones, empresas deportivas, agencias, discográficas o empresas patrocinadoras
  • Responsable de comunicación, contenidos y estrategia digital de deportistas y artistas
  • Gestor de derechos audiovisuales en entidades de entretenimiento o en broadcasters


1. Sesiones Streaming en directo - jueves de 19:00 a 21:00h (hora española)

Cada asignatura contara con un mínimo de 8 horas de sesiones en directo.

El objetivo es ofrecer la oportunidad de que los alumnos compartan con profesionales del sector sus experiencias y los retos que han tenido que superar en casos reales.

2. Campus Virtual

Contenidos que se adaptan a la disponibilidad horaria de cada alumno, permitiéndole acceder a todos los materiales y foros de discusión en cualquier momento y desde cualquier lugar

– RECURSOS MULTIMEDIA.

Contenidos interactivos y atractivos para el usuario que combinan diversos recursos (texto, audio, vídeo, etc.)

-CLAUSTRO ESPECIALIZADO.

Cuadro docente compuesto por profesionales en activo en empresas líderes que aportan sus conocimientos en base a su propia experiencia, ofreciendo una visión real del sector.

-MENTORING PERSONALIZADO.

Un tutor personal para cada asignatura desde el primer día, que apoya a los alumnos en su formación y les ayuda a resolver cualquier duda o consulta.

Estudiar el Máster en Comunicación y Digitalización de Eventos Deportivos y Musicales 

El Máster basa sus contenidos en una visión actualizada del rol que la comunicación, el marketing y la organización de eventos juegan en la industria del espectáculo.

El alumno desarrollará competencias que van desde la estrategia comunicativa, la gestión de eventos deportivos y musicales, las nuevas lógicas necesarias para entender el paradigma comunicativo actual, el entendimiento de los canales digitales, el desarrollo y la explotación de contenidos, así como el entorno legal, económico y financiero. De este máster saldrán los ejecutivos de entretenimiento del futuro: profesionales que entiendan el cambio que estamos viviendo en términos de comunicación, marketing y organización de eventos, y sepan comunicar y ofrecer contenidos a una audiencia cada vez más fragmentada, efímera y difícil de impactar.

Objetivos del Máster en Comunicación y Digitalización de Eventos Deportivos y Musicales 

ADQUIRIR…
… Un conocimiento del nuevo paradigma de la industria del entretenimiento y  conocer cuál va a ser el rol relevante de los profesionales de la comunicación, el marketing y la organización de eventos en la industria del showbusiness.

CONOCER…
…Lo que las compañías, entidades, deportistas y artistas están requiriendo a  nivel de organización de eventos y estrategias de contenidos.

ENTENDER…
…El ámbito profesional y económico de empresas, clubes, entidades, discográficas, broadcasters, deportistas y artistas. Desde cómo se estructura la industria hasta cómo se financia.

COMPRENDER…
…El nuevo rol del ejecutivo de entretenimiento y organizador de eventos: cómo ha actualizado su rol y qué tendencias futuras sufrirá esta profesión.

DESCUBRIR
…Las estrategias en redes sociales: del awareness al engagement y la monetización.

ANALIZAR…
…El mercado cambiante de los derechos audiovisuales: de la televisión a la inteligencia artificial, pasando por las OTTs.

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